Ressources
Glossaire
Explorez notre glossaire complet des termes techniques, design et développement web. Définitions claires et accessibles pour tous les niveaux.
113
Termes
23
Lettres
A
A/B Testing
Méthode comparant deux versions pour optimiser les conversions.
AARRR
Framework de métriques pirates pour mesurer la croissance produit.
Accessibility
Conception accessible aux personnes en situation de handicap.
Agile
Méthodologie de développement logiciel itérative et adaptative.
Algorithme
Suite d'instructions** pour résoudre un problème ou effectuer un calcul.
Amazon S3
Service de stockage d'objets cloud d'Amazon Web Services offrant une scalabilité illimitée.
API
Interface permettant la communication entre applications.
API REST
Architecture de services web utilisant le protocole HTTP pour échanger des données.
App Store Optimization
Processus d'optimisation de la visibilité d'une application mobile dans les stores.
Application Mobile
Programme conçu pour fonctionner sur smartphones et tablettes.
Arborescence
Structure hiérarchique** organisant les pages et contenus d'un site.
Architecture de l'information
Organisation et structuration de l'information pour la rendre accessible.
Architecture logicielle
Structure fondamentale d'un système logiciel.
Artefacts
Livrables et documents produits durant le développement.
B
Backend
Partie serveur d'une application gérant logique métier et données.
Backlog
Liste priorisée de fonctionnalités à développer.
Backlog Grooming
Affinage régulier du backlog pour le garder à jour.
BRASS
Framework de priorisation par Business value, Risk, Attractiveness, Simplicity, Size.
Bullseye Framework
Méthode pour identifier les canaux d'acquisition les plus efficaces.
Burndown Chart
Graphique montrant le travail restant au fil du temps.
Burnup Chart
Graphique montrant le travail accompli et la portée totale.
Business Model Canvas
Outil visuel pour décrire et concevoir un modèle économique.
C
Cérémonies Agiles
Réunions structurées du framework Agile/Scrum.
Charte Graphique
Document définissant l'identité visuelle d'une marque.
CI/CD
Pratiques automatisées pour intégrer et déployer du code en continu.
Code Coverage
Métrique mesurant le pourcentage de code testé.
Code Review
Relecture de code par les pairs pour améliorer la qualité.
Cohorte
Groupe d'utilisateurs partageant une caractéristique commune sur une période donnée.
Content Management System
Système de gestion de contenu web sans coder.
CPO
Chief Product Officer - Responsable stratégique produit.
Crazy 8
Technique de brainstorming rapide générant 8 idées en 8 minutes.
Critères d'acceptation
Conditions qu'une User Story doit remplir pour être validée.
Cumulative Layout Shift
Métrique Core Web Vitals mesurant la stabilité visuelle d'une page web.
Customer Journey Map
Visualisation du parcours client de bout en bout.
Cycle HADI
Méthode itérative Hypothèse, Action, Données, Insights.
D
Daily Meeting
Point quotidien debout de 15 minutes en Scrum.
Data Product Management
Gestion produit pour produits basés sur la data.
Data-Driven
Prise de décision basée sur les données plutôt que l'intuition.
Definition Of Done
Checklist définissant quand une tâche est vraiment terminée.
Design Sprint
Méthode 5 jours pour résoudre problèmes et tester solutions.
Design Thinking
Méthodologie centrée utilisateur pour résoudre problèmes complexes.
Developer Experience
Qualité de l'expérience vécue par les développeurs lors de l'utilisation d'outils et frameworks.
Développement logiciel
Processus de création d'applications informatiques.
DevOps
Culture unifiant développement et opérations pour livrer plus vite.
Digitalisation
Transformation des processus vers le numérique.
Docker
Plateforme de conteneurisation pour packager et déployer des applications.
Domain Driven Design
Approche de conception logicielle centrée sur le domaine métier.
E
Endpoint
Point dentrée d'ne API (URL + méthode HTTP).
ERP sur-mesure
Logiciel de gestion d'entreprise personnalisé.
Event-Driven Architecture
Architecture basée sur la production et consommation dévénements.
F
Feature
Fonctionnalité dun produit ou service.
Figma
Outil de design collaboratif en ligne pour UI/UX.
Fil d'Ariane
Navigation secondaire indiquant la position de l'utilisateur dans la hiérarchie du site.
Filament PHP
Framework PHP pour créer des panneaux dadmin Laravel élégants.
Firebase
Plateforme Backend-as-a-Service de Google pour apps mobiles/web.
First Contentful Paint
Temps nécessaire pour afficher le premier élément de contenu à l'écran.
First Input Delay
Temps entre la première interaction utilisateur et la réponse du navigateur.
Framework
Structure de code réutilisable facilitant le développement.
Frontend
Partie client d'une application, visible par l'utilisateur.
G
Growth Hacking
Stratégies créatives de croissance rapide à moindre coût.
H
Headless CMS
CMS découplé fournissant du contenu via API sans imposer le front-end.
Heatmap
Représentation visuelle des zones d'interaction des utilisateurs sur une page.
I
Incremental Static Regeneration
Technique permettant de régénérer des pages statiques sans rebuild complet.
Internationalisation
Processus d'adaptation d'une application pour différentes langues et régions.
Internet of Things
Réseau d'objets physiques connectés à Internet.
J
JAMstack
Architecture web moderne basée sur JavaScript, APIs et Markup prérendu.
Java
Langage de programmation orienté objet et multi-plateforme.
K
Kanban
Méthode visuelle de gestion du flux de travail.
KPI
Indicateur clé de performance pour mesurer le succès.
Kubernetes
Système d'orchestration de conteneurs open-source.
L
Laravel Cashier
Package Laravel pour gérer les abonnements Stripe et Paddle.
Laravel Reverb
Serveur WebSocket temps réel first-party pour Laravel.
Laravel Sail
Environnement de développement Docker léger pour Laravel.
Largest Contentful Paint
Temps de chargement du plus grand élément visible dans la fenêtre.
Lazy Loading
Technique de chargement différé des ressources non critiques.
Lean UX Canvas
Template pour définir stratégie UX et hypothèses produit.
Lifetime Value
Valeur totale qu'un client génère durant toute sa relation.
Load Balancing
Distribution du trafic entre plusieurs serveurs.
M
Marketplace
Plateforme mettant en relation vendeurs et acheteurs.
Microservices
Architecture découpant une application en services indépendants.
Minimum Viable Product
Version minimale d'un produit permettant de tester une hypothèse commerciale.
Mobile First
Approche de design priorisant la version mobile.
N
Nocode
Création d'applications sans écrire de code.
O
Open Graph
Protocole permettant de contrôler l'affichage des liens sur les réseaux sociaux.
P
Peer Programming
Deux développeurs codant ensemble sur le même poste.
Persona
Représentation fictive d'un segment cible d'utilisateurs.
Plan de taggage
Document définissant les événements à tracker sur un site/app.
Plateforme Web
Système web proposant services et fonctionnalités à utilisateurs.
Progressive Web App
Application web fonctionnant comme une app native avec fonctionnalités offline.
Proof of Concept
Démonstration de faisabilité d'un concept ou d'une technologie.
Pull Request
Proposition de modifications de code pour revue avant fusion.
Q
Quality Score
Note de qualité des annonces Google Ads (1-10).
R
Responsive Design
Conception s'adaptant automatiquement à toutes les tailles d'écran.
Retargeting
Technique publicitaire ciblant les visiteurs précédents d'un site.
RGAA
Référentiel français d'accessibilité pour les administrations.
S
SaaS
Logiciel accessible via abonnement cloud.
SCRUM
Framework agile pour la gestion de projets complexes.
Search Engine Optimization
Optimisation pour améliorer le positionnement dans les moteurs de recherche.
Server-Side Rendering
Rendu HTML côté serveur pour améliorer SEO et performance initiale.
Serverless
Architecture où le serveur est géré par le cloud provider.
Service Worker
Script permettant des fonctionnalités offline et push notifications.
Sprint Agile
Itération time-boxée de 1-4 semaines en Scrum.
Static Site Generation
Génération de pages HTML statiques au moment du build.
T
Test Driven Development
Approche de développement où les tests sont écrits avant le code.
Time To Interactive
Temps nécessaire pour qu'une page devienne entièrement interactive.
Total Blocking Time
Temps total pendant lequel la page est bloquée et non-interactive.
U
User Experience
Expérience globale vécue par l'utilisateur lors de l'interaction.
User Interface
Aspects visuels et interactifs de l'interface utilisateur.
User Journey Map
Visualisation du parcours utilisateur avec un produit.
User Story
Description informelle d'une fonctionnalité du point de vue utilisateur.
V
Value Proposition Design
Méthode pour créer des propositions de valeur qui résonnent.
Vibe Coding
Approche de développement intuitive et créative sans planification rigide.
W
Wireframe
Maquette fil de fer représentant la structure d'une interface.
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